เนื้อหาของไต้หวันยกระดับเกมเป็นเทศกาล VR กลายเป็นเมืองเวนิสที่สมจริง

เนื้อหาของไต้หวันยกระดับเกมเป็นเทศกาล VR กลายเป็นเมืองเวนิสที่สมจริง

ความทะเยอทะยานของ ไต้หวันในการสร้างความประทับใจยังไม่ลดน้อยลง แม้จะเป็นศูนย์กลางของการต่อสู้ทางภูมิรัฐศาสตร์ภายหลังการมาเยือนของแนนซี เปโลซีที่มีข้อขัดแย้ง เกาะนี้ยังคงสร้างเนื้อหาจำนวนมากเกี่ยวกับเทคโนโลยีล้ำสมัยกลับมาสู่เทศกาลภาพยนตร์เวนิสด้วยผลงานต่างๆภาพยนตร์คลาสสิกของเอ็ดเวิร์ด หยาง เวอร์ชันปรับปรุงใหม่เรื่อง “A Confucian Confusion” โปรเจ็กต์ภาพยนตร์ที่อยู่ระหว่างดำเนินการ ตลอดจนVR , XR ใหม่และเนื้อหาที่ชวนดื่มด่ำ เหล่านี้คร่อมส่วนของการแข่งขันและตลาดเวนิส

การแสดงศักยภาพในปีที่ผ่านมา การนำเสนอของ

ไต้หวันในเมืองเวนิสในปีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อก้าวไปสู่อีกระดับหนึ่ง

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

ความหวังสุดท้ายของปี 2022: การคาดการณ์บ็อกซ์ออฟฟิศสำหรับ ‘Avatar 2’ ‘Black Adam’ ‘Black Panther 2’

ตลาด MIA ของกรุงโรมปิดฉากฉบับที่แข็งแกร่งด้วย ‘The Abbess’ จากภาพยนตร์ Warp ของสหราชอาณาจักรที่ได้รับรางวัลโครงการละคร

Izero Lee ซีอีโอของ Taiwan Creative Content Agency (TAICCA) ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการแสดงความสามารถเชิงสร้างสรรค์จากเกาะอีกต่อไป แต่ยังรวมถึงการเป็นผู้นำในการพัฒนาและตีความสื่อ หน่วยงานนี้เป็นหน่วยงานอิสระที่จัดตั้งขึ้นภายใต้การบริหารของ Yuan และกระทรวงวัฒนธรรมซึ่งได้ส่งเสริมอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และเนื้อหาของเกาะในระดับสากลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

งานแสดงนี้ยังแสดงให้เห็นตัวอย่างใหม่ๆ สำหรับนักลงทุน ทั้งในเชิงพาณิชย์และสถาบัน เกี่ยวกับความ

เป็นไปได้ในอนาคตของการพัฒนาเนื้อหาที่สมจริง

“มันไม่ได้จำกัดอยู่แค่ VR อีกต่อไปแล้ว แต่ยังรวมถึง XR [ความจริงที่ขยาย] และเนื้อหาที่ชวนดื่มด่ำ เราได้เห็นผู้มีความสามารถมากขึ้นเรื่อยๆ เข้ามาในอุตสาหกรรมนี้ และเราหวังว่าจะส่งเสริมการร่วมผลิตในระดับสากลมากขึ้น ในขณะที่ยกระดับการมองเห็นของการผลิตในไต้หวัน” ลีกล่าว

เกาะที่ปกครองตนเองแห่งนี้เป็นที่ตั้งของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลกในด้านฮาร์ดแวร์และเป็นผู้ผลิตไมโครชิปขั้นสูงรายใหญ่ที่สุดในโลก มีการเน้นที่ซอฟต์แวร์มากขึ้นเรื่อยๆ

หลังจากหลายปีของการเพาะปลูก ระบบนิเวศที่ผสมผสานการพัฒนาเทคโนโลยีและการสำรวจเนื้อหาได้ค่อย ๆ จัดตั้งขึ้น Lee กล่าว บริษัทที่มีชื่อเสียง เช่น Serendipity Films, HTC Vive Originals , Vive Arts และ Funique VR Studio กำลังได้รับการยอมรับในการผลิตเนื้อหาที่สมจริง หลายคนได้รับการสนับสนุนจาก TAICCA และ Kaohsiung Film Archive 

เมื่อความต้องการเทคโนโลยีภาพทั่วโลกเติบโตขึ้น โอกาสก็เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Brogent Technologies ได้ร่วมงานกับบริษัทต่างชาติแล้ว เช่น Legoland, Dreamworld ในออสเตรเลีย, Europa-park ในเยอรมนี และ FujiQ Highland ในญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังเป็นพันธมิตรหลักของ “Ghost in the Shell: Ghost Chaser” ซึ่งเป็นสถานที่ท่องเที่ยวในโรงละครเหนือธรรมชาติของ hexaRide ที่เปิดตัวในปี 2018 ที่สวนสนุก Diver City Tokyo Plaza ในญี่ปุ่น และอิงจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง “Ghost in the” ในปี 2015 เชลล์: ภาพยนตร์เรื่องใหม่” “VR ไม่ใช่แค่ VR อีกต่อไปแล้ว” Lee กล่าว

ข้อได้เปรียบทางเทคโนโลยีในด้านฮาร์ดแวร์ ทรัพยากรซอฟต์แวร์ และทักษะทางเทคนิคเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของไต้หวัน” เชน หวู่ ผู้ช่วยพิเศษของประธานบริษัท Brogent กล่าว “ผู้มีความสามารถที่มีความคิดสร้างสรรค์และกล้าได้กล้าเสีย ตลอดจนเงินทุนสาธารณะที่หลากหลายสามารถพบได้ที่นี่ แต่ที่สำคัญที่สุด สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและเป็นอิสระที่รวบรวมเสียง ความคิดเห็น และความคิดสร้างสรรค์ที่แตกต่างกันคือสิ่งที่ช่วยให้การผลิตของเราเจริญรุ่งเรือง”

แนะนำ : โทรศัพท์มือถือ ราคาถูก | รีวิวนาฬิกา | เครื่องมือช่าง | ลายสัก รอยสัก | ประวัติดารา